// Raid-Ziel

So raidest du: Maschendrahtzaun

Ein voll reparierter Maschendrahtzaun.

100
HP
von 100
500Schwefel
optimaler Plan
Trefferpunkte des Ziels100
Einsätze gesamt20
Striktes Schwefelminimum500
Harmloser Overkill0,16

// optimaler Plan

Schritt-für-Schritt-Plan

sulfur_ceiling_105_v1

// Rohstoffe

Von Grund auf farmen

Die komplette Craft-Kette bis auf die Grundressourcen aufgeschlüsselt. Die Mengen berücksichtigen die Craft-Ausbeute: Schießpulver wird in Zehnern gecraftet, Einfacher Kraftstoff in Vierern.

  • Holzkohle600Holzkohlecharcoal
  • Schwefel500Schwefelsulfur
  • Metallfragmente100Metallfragmentemetal.fragments

// Methodenvergleich

Jede Sprengstoffart für sich: Maschendrahtzaun

SprengstoffartMengeSchwefel
5.56 Explosivmunition5.56 Explosivmunitionam günstigsten20 Schuss500
Bohnendosen-GranateBohnendosen-Granate6 Stück720
Propan-Sprengstoffbombe (platziert)Propan-Sprengstoffbombe (platziert)1 Stück900
Propan-Sprengstoffbombe (Katapult)Propan-Sprengstoffbombe (Katapult)1 Stück900
SprengladungSprengladung2 Stück960
F1 GranateF1 Granate20 Stück1.200
RaketeRakete1 Stück1.400
Zeitgesteuerte SprengladungZeitgesteuerte Sprengladung1 Stück2.200

// Eco-Raid

Maschendrahtzaun: mit Werkzeugen

Schläge, Zeit und verschlissene Werkzeuge ohne Sprengstoff. Dieses Ziel hat keine Soft Side: Jeder Schlag macht nur ein Zehntel seines Schadens.

WerkzeugSchlägeZeitWerkzeuge kaputt
Improvisierter HammerImprovisierter Hammeram schnellsten0,2 pro Schlag5008m 20s10
BaseballschlägerBaseballschläger0,3 pro Schlag33411m 8s23
StreitkolbenStreitkolben0,3 pro Schlag33411m 8s23
KnochenknüppelKnochenknüppel0,06 pro Schlag1.66719m 27s73
Abyss MetallbeilAbyss Metallbeil0,05 pro Schlag2.00030m 0s31
Frontier-BeilFrontier-Beil0,05 pro Schlag2.00030m 0s31
BeilBeil0,05 pro Schlag2.00030m 0s31
BetonspitzhackeBetonspitzhacke0,035 pro Schlag2.85842m 52s130
Stein SpitzhackeStein Spitzhacke0,035 pro Schlag2.85842m 52s130
SteinStein0,05 pro Schlag2.00043m 20s61
BetonbeilBetonbeil0,025 pro Schlag4.0001h 0m160
SteinbeilSteinbeil0,025 pro Schlag4.0001h 0m160

Zeit ist Schläge × Schlagintervall, ohne Pausen für Reparaturen oder Werkzeugwechsel. Verschleiß: 1 + 0,2 × Schaden des Werkzeugs pro Schlag auf ein Bauteil. Daten aus den Spieldateien.

Basisversion: baseline-reference

Nominelles Minimum für ein voll repariertes, isoliertes Vanilla-Ziel.

Das ist kein Versprechen für das Ergebnis im Spiel: Serverzustand, Position und Raid-Kontext können abweichen.

Wichtig: das ist ein Richtwert-Minimum aus der aktuellen Datenbank, keine Garantie. Prüf Quelle und Zustand des Ziels vor dem Raid.