// cible de raid

Comment raid : Clôture grillagée

Une clôture grillagée entièrement réparée.

100
HP
sur 100
500soufre
plan optimal
Points de vie de la cible100
Utilisations totales20
Minimum strict de soufre500
Overkill sans conséquence0,16

// plan optimal

Plan étape par étape

sulfur_ceiling_105_v1

// ressources brutes

À farmer depuis zéro

Toute la chaîne de craft ramenée aux ressources de base. Les quantités tiennent compte du rendement : la poudre à canon se craft par 10, le carburant basse qualité par 4.

  • Charbon de bois600Charbon de boischarcoal
  • Soufre500Soufresulfur
  • Fragments de métal100Fragments de métalmetal.fragments

// comparaison des méthodes

Chaque type d'explosif seul : Clôture grillagée

Type d'explosifQuantitéSoufre
Munition explosive de calibre 5,56Munition explosive de calibre 5,56le moins cher20 cartouches500
Grenade boîte de haricotsGrenade boîte de haricots6 objets720
Bombe explosive au propane (posée)Bombe explosive au propane (posée)1 objets900
Bombe explosive au propane (catapulte)Bombe explosive au propane (catapulte)1 objets900
Sac à explosifsSac à explosifs2 objets960
Grenade F1Grenade F120 objets1 200
RoquetteRoquette1 objets1 400
Charge explosiveCharge explosive1 objets2 200

// raid éco

Clôture grillagée : aux outils

Coups, temps et outils usés sans explosifs. Cette cible n'a pas de soft side : chaque coup n'inflige qu'un dixième de ses dégâts.

OutilCoupsTempsOutils cassés
Marteau de récupérationMarteau de récupérationle plus rapide0,2 par coup5008min 20s10
Batte de baseballBatte de baseball0,3 par coup33411min 8s23
MasseMasse0,3 par coup33411min 8s23
Gourdin en osGourdin en os0,06 par coup1 66719min 27s73
Hachette en métal abyssaleHachette en métal abyssale0,05 par coup2 00030min 0s31
Hachette FrontièreHachette Frontière0,05 par coup2 00030min 0s31
HachetteHachette0,05 par coup2 00030min 0s31
Pioche en bétonPioche en béton0,035 par coup2 85842min 52s130
Pioche en pierrePioche en pierre0,035 par coup2 85842min 52s130
CaillouCaillou0,05 par coup2 00043min 20s61
Hachette en bétonHachette en béton0,025 par coup4 0001h 0min160
Hachette en pierreHachette en pierre0,025 par coup4 0001h 0min160

Le temps correspond aux coups × l'intervalle entre deux coups, sans pause pour réparer ou changer d'outil. Usure : 1 + 0,2 × les dégâts de l'outil par coup sur une construction. Données des fichiers du jeu.

Version de référence: baseline-reference

Minimum nominal pour une cible vanilla isolée et entièrement réparée.

Ce n'est pas une garantie du résultat en jeu : l'état du serveur, la position et le contexte du raid peuvent varier.

Important : il s'agit d'un minimum de référence tiré de la base de données actuelle, pas d'une garantie. Vérifie la source et l'état de la cible avant un raid.