// Raid-Ziel

So raidest du: Hohe Holzmauer

Eine voll reparierte hohe Holzmauer.

500
HP
von 500
1.825Schwefel
optimaler Plan
Trefferpunkte des Ziels500
Einsätze gesamt3
Striktes Schwefelminimum1.825
Harmloser Overkill0,41

// optimaler Plan

Schritt-für-Schritt-Plan

sulfur_ceiling_105_v1

// Rohstoffe

Von Grund auf farmen

Die komplette Craft-Kette bis auf die Grundressourcen aufgeschlüsselt. Die Mengen berücksichtigen die Craft-Ausbeute: Schießpulver wird in Zehnern gecraftet, Einfacher Kraftstoff in Vierern.

  • Holzkohle2.760Holzkohlecharcoal
  • Schwefel1.850Schwefelsulfur
  • Metallfragmente210Metallfragmentemetal.fragments
  • Tierfett30Tierfettfat.animal
  • Metallschrott20Metallschrottscrap
  • Stoff10Stoffcloth

// Methodenvergleich

Jede Sprengstoffart für sich: Hohe Holzmauer

SprengstoffartMengeSchwefel
5.56 Explosivmunition5.56 Explosivmunitionam günstigsten98 Schuss2.450
Propan-Sprengstoffbombe (Katapult)Propan-Sprengstoffbombe (Katapult)3 Stück2.700
SprengladungSprengladung6 Stück2.880
Bohnendosen-GranateBohnendosen-Granate26 Stück3.120
Propan-Sprengstoffbombe (platziert)Propan-Sprengstoffbombe (platziert)4 Stück3.600
RaketeRakete3 Stück4.200
Zeitgesteuerte SprengladungZeitgesteuerte Sprengladung2 Stück4.400
F1 GranateF1 Granate118 Stück7.080

// Eco-Raid

Hohe Holzmauer: mit Werkzeugen

Schläge, Zeit und verschlissene Werkzeuge ohne Sprengstoff. Dieses Ziel hat keine Soft Side: Jeder Schlag macht nur ein Zehntel seines Schadens.

WerkzeugSchlägeZeitWerkzeuge kaputt
KettensägeKettensägeam schnellsten0,24 pro Schlag2.0846m 57s72
KriegskettenschwertKriegskettenschwert0,24 pro Schlag2.0846m 57s72
PresslufthammerPresslufthammer0,15 pro Schlag3.3348m 20s45
Improvisiertes SchwertImprovisiertes Schwert1 pro Schlag50010m 25s17
KampfmesserKampfmesser0,525 pro Schlag95311m 7s80
LangschwertLangschwert1,5 pro Schlag33411m 8s23
MacheteMachete0,7 pro Schlag71511m 55s29
SichelSichel0,6 pro Schlag83412m 31s15
Improvisierte AxtImprovisierte Axt0,75 pro Schlag66713m 54s13
Improvisiertes HackbeilImprovisiertes Hackbeil1,2 pro Schlag41713m 54s22
Improvisierter EispickelImprovisierter Eispickel0,6 pro Schlag83417m 23s16
Abyss MetallbeilAbyss Metallbeil0,32 pro Schlag1.56323m 27s24
Frontier-BeilFrontier-Beil0,32 pro Schlag1.56323m 27s24
BeilBeil0,32 pro Schlag1.56323m 27s24
KnochenmesserKnochenmesser0,24 pro Schlag2.08424m 19s91
Abyss Metall-SpitzhackeAbyss Metall-Spitzhacke0,4 pro Schlag1.25031m 15s22
SpitzhackeSpitzhacke0,4 pro Schlag1.25031m 15s22
MistgabelMistgabel0,4 pro Schlag1.25031m 15s114
BetonbeilBetonbeil0,21 pro Schlag2.38135m 43s96
SteinbeilSteinbeil0,21 pro Schlag2.38135m 43s96
SteinspeerSteinspeer0,35 pro Schlag1.42935m 44s143
HolzspeerHolzspeer0,25 pro Schlag2.00050m 0s125
BetonspitzhackeBetonspitzhacke0,114 pro Schlag4.3861h 5m200
Stein SpitzhackeStein Spitzhacke0,114 pro Schlag4.3861h 5m200
Improvisierter HammerImprovisierter Hammer0,08 pro Schlag6.2501h 44m114
BaseballschlägerBaseballschläger0,12 pro Schlag4.1672h 18m278
StreitkolbenStreitkolben0,12 pro Schlag4.1672h 18m278
KnochenknüppelKnochenknüppel0,024 pro Schlag20.8344h 3m906
SteinStein0,02 pro Schlag25.0009h 1m758

Zeit ist Schläge × Schlagintervall, ohne Pausen für Reparaturen oder Werkzeugwechsel. Verschleiß: 1 + 0,2 × Schaden des Werkzeugs pro Schlag auf ein Bauteil. Daten aus den Spieldateien.

Basisversion: baseline-reference

Nominelles Minimum für ein voll repariertes, isoliertes Vanilla-Ziel.

Das ist kein Versprechen für das Ergebnis im Spiel: Serverzustand, Position und Raid-Kontext können abweichen.

Wichtig: das ist ein Richtwert-Minimum aus der aktuellen Datenbank, keine Garantie. Prüf Quelle und Zustand des Ziels vor dem Raid.