// Raid-Ziel
So raidest du: Hohe Holzmauer
Eine voll reparierte hohe Holzmauer.
HP
optimaler Plan
// optimaler Plan
Schritt-für-Schritt-Plan
// Rohstoffe
Von Grund auf farmen
Die komplette Craft-Kette bis auf die Grundressourcen aufgeschlüsselt. Die Mengen berücksichtigen die Craft-Ausbeute: Schießpulver wird in Zehnern gecraftet, Einfacher Kraftstoff in Vierern.
- 2.760Holzkohlecharcoal
- 1.850Schwefelsulfur
- 210Metallfragmentemetal.fragments
- 30Tierfettfat.animal
- 20Metallschrottscrap
- 10Stoffcloth
// Methodenvergleich
Jede Sprengstoffart für sich: Hohe Holzmauer
| Sprengstoffart | Menge | Schwefel |
|---|---|---|
| 5.56 Explosivmunitionam günstigsten | 98 Schuss | 2.450 |
| Propan-Sprengstoffbombe (Katapult) | 3 Stück | 2.700 |
| Sprengladung | 6 Stück | 2.880 |
| Bohnendosen-Granate | 26 Stück | 3.120 |
| Propan-Sprengstoffbombe (platziert) | 4 Stück | 3.600 |
| Rakete | 3 Stück | 4.200 |
| Zeitgesteuerte Sprengladung | 2 Stück | 4.400 |
| F1 Granate | 118 Stück | 7.080 |
// Eco-Raid
Hohe Holzmauer: mit Werkzeugen
Schläge, Zeit und verschlissene Werkzeuge ohne Sprengstoff. Dieses Ziel hat keine Soft Side: Jeder Schlag macht nur ein Zehntel seines Schadens.
| Werkzeug | Schläge | Zeit | Werkzeuge kaputt |
|---|---|---|---|
| Kettensägeam schnellsten0,24 pro Schlag | 2.084 | 6m 57s | 72 |
| Kriegskettenschwert0,24 pro Schlag | 2.084 | 6m 57s | 72 |
| Presslufthammer0,15 pro Schlag | 3.334 | 8m 20s | 45 |
| Improvisiertes Schwert1 pro Schlag | 500 | 10m 25s | 17 |
| Kampfmesser0,525 pro Schlag | 953 | 11m 7s | 80 |
| Langschwert1,5 pro Schlag | 334 | 11m 8s | 23 |
| Machete0,7 pro Schlag | 715 | 11m 55s | 29 |
| Sichel0,6 pro Schlag | 834 | 12m 31s | 15 |
| Improvisierte Axt0,75 pro Schlag | 667 | 13m 54s | 13 |
| Improvisiertes Hackbeil1,2 pro Schlag | 417 | 13m 54s | 22 |
| Improvisierter Eispickel0,6 pro Schlag | 834 | 17m 23s | 16 |
| Abyss Metallbeil0,32 pro Schlag | 1.563 | 23m 27s | 24 |
| Frontier-Beil0,32 pro Schlag | 1.563 | 23m 27s | 24 |
| Beil0,32 pro Schlag | 1.563 | 23m 27s | 24 |
| Knochenmesser0,24 pro Schlag | 2.084 | 24m 19s | 91 |
| Abyss Metall-Spitzhacke0,4 pro Schlag | 1.250 | 31m 15s | 22 |
| Spitzhacke0,4 pro Schlag | 1.250 | 31m 15s | 22 |
| Mistgabel0,4 pro Schlag | 1.250 | 31m 15s | 114 |
| Betonbeil0,21 pro Schlag | 2.381 | 35m 43s | 96 |
| Steinbeil0,21 pro Schlag | 2.381 | 35m 43s | 96 |
| Steinspeer0,35 pro Schlag | 1.429 | 35m 44s | 143 |
| Holzspeer0,25 pro Schlag | 2.000 | 50m 0s | 125 |
| Betonspitzhacke0,114 pro Schlag | 4.386 | 1h 5m | 200 |
| Stein Spitzhacke0,114 pro Schlag | 4.386 | 1h 5m | 200 |
| Improvisierter Hammer0,08 pro Schlag | 6.250 | 1h 44m | 114 |
| Baseballschläger0,12 pro Schlag | 4.167 | 2h 18m | 278 |
| Streitkolben0,12 pro Schlag | 4.167 | 2h 18m | 278 |
| Knochenknüppel0,024 pro Schlag | 20.834 | 4h 3m | 906 |
| Stein0,02 pro Schlag | 25.000 | 9h 1m | 758 |
Zeit ist Schläge × Schlagintervall, ohne Pausen für Reparaturen oder Werkzeugwechsel. Verschleiß: 1 + 0,2 × Schaden des Werkzeugs pro Schlag auf ein Bauteil. Daten aus den Spieldateien.
Wichtig: das ist ein Richtwert-Minimum aus der aktuellen Datenbank, keine Garantie. Prüf Quelle und Zustand des Ziels vor dem Raid.