// objetivo de raid

Cómo raidear: Pared Alta de Madera

Una pared alta de madera totalmente reparada.

500
HP
de 500
1825azufre
plan óptimo
Puntos de vida del objetivo500
Usos totales3
Mínimo estricto de azufre1825
Exceso sin efecto0,41

// plan óptimo

Plan paso a paso

sulfur_ceiling_105_v1

// recursos básicos

Farmearlo desde cero

La cadena de crafteo completa desglosada hasta los recursos básicos. Las cantidades tienen en cuenta el rendimiento del crafteo: la pólvora se craftea de diez en diez y el combustible de grado bajo de cuatro en cuatro.

  • Carbón vegetal2760Carbón vegetalcharcoal
  • Azufre1850Azufresulfur
  • Fragmentos de metal210Fragmentos de metalmetal.fragments
  • Grasa animal30Grasa animalfat.animal
  • Chatarra20Chatarrascrap
  • Tela10Telacloth

// comparación de métodos

Cada tipo de explosivo por separado: Pared Alta de Madera

Tipo de explosivoCantidadAzufre
Munición explosiva del calibre 5.56Munición explosiva del calibre 5.56más barato98 balas2450
Bomba explosiva de propano (catapulta)Bomba explosiva de propano (catapulta)3 unidades2700
Bolsa explosivaBolsa explosiva6 unidades2880
Granada de lataGranada de lata26 unidades3120
Bomba explosiva de propano (colocada)Bomba explosiva de propano (colocada)4 unidades3600
MisilMisil3 unidades4200
Carga explosiva con temporizadorCarga explosiva con temporizador2 unidades4400
Granada F1Granada F1118 unidades7080

// eco raid

Pared Alta de Madera: con herramientas

Golpes, tiempo y herramientas gastadas sin explosivos. Este objetivo no tiene soft side: cada golpe hace una décima parte de su daño.

HerramientaGolpesTiempoHerramientas rotas
MotosierraMotosierrala más rápida0,24 por golpe20846m 57s72
Espada de cadena KriegEspada de cadena Krieg0,24 por golpe20846m 57s72
MotopicoMotopico0,15 por golpe33348m 20s45
Espada de chatarraEspada de chatarra1 por golpe50010m 25s17
Cuchillo de combateCuchillo de combate0,525 por golpe95311m 7s80
MandobleMandoble1,5 por golpe33411m 8s23
MacheteMachete0,7 por golpe71511m 55s29
HozHoz0,6 por golpe83412m 31s15
Hacha de chatarraHacha de chatarra0,75 por golpe66713m 54s13
Cuchilla de chatarraCuchilla de chatarra1,2 por golpe41713m 54s22
Piolet de hielo de chatarraPiolet de hielo de chatarra0,6 por golpe83417m 23s16
Hacha Metálica AbisalHacha Metálica Abisal0,32 por golpe156323m 27s24
Hacha fronterizaHacha fronteriza0,32 por golpe156323m 27s24
HachaHacha0,32 por golpe156323m 27s24
Cuchillo de huesoCuchillo de hueso0,24 por golpe208424m 19s91
Pico Metálico AbisalPico Metálico Abisal0,4 por golpe125031m 15s22
PicoPico0,4 por golpe125031m 15s22
HorcaHorca0,4 por golpe125031m 15s114
Hacha de hormigón armadoHacha de hormigón armado0,21 por golpe238135m 43s96
Hacha de piedraHacha de piedra0,21 por golpe238135m 43s96
Lanza de piedraLanza de piedra0,35 por golpe142935m 44s143
Lanza de maderaLanza de madera0,25 por golpe200050m 0s125
Pico de hormigón armadoPico de hormigón armado0,114 por golpe43861h 5m200
Pico de piedraPico de piedra0,114 por golpe43861h 5m200
Martillo de chatarraMartillo de chatarra0,08 por golpe62501h 44m114
Bate de béisbolBate de béisbol0,12 por golpe41672h 18m278
Lucero del albaLucero del alba0,12 por golpe41672h 18m278
Porra de huesoPorra de hueso0,024 por golpe20.8344h 3m906
RocaRoca0,02 por golpe25.0009h 1m758

El tiempo es golpes × intervalo entre golpes, sin pausas para reparar o cambiar de herramienta. Desgaste: 1 + 0,2 × el daño de la herramienta por cada golpe a una construcción. Datos de los archivos del juego.

Versión de referencia: baseline-reference

Mínimo nominal para un objetivo vanilla aislado y totalmente reparado.

No es una promesa del resultado en el juego: el estado del servidor, la posición y el contexto del raid pueden variar.

Importante: es un mínimo de referencia según la base de datos actual, no una garantía. Comprueba la fuente y el estado del objetivo antes de raidear.