// Raid-Ziel

So raidest du: Garagentor

Ein voll repariertes Garagentor.

600
HP
von 600
2.700Schwefel
optimaler Plan
Trefferpunkte des Ziels600
Einsätze gesamt3
Striktes Schwefelminimum2.700
Harmloser Overkill61,13

// optimaler Plan

Schritt-für-Schritt-Plan

sulfur_ceiling_105_v1

// Rohstoffe

Von Grund auf farmen

Die komplette Craft-Kette bis auf die Grundressourcen aufgeschlüsselt. Die Mengen berücksichtigen die Craft-Ausbeute: Schießpulver wird in Zehnern gecraftet, Einfacher Kraftstoff in Vierern.

  • Holzkohle4.050Holzkohlecharcoal
  • Schwefel2.700Schwefelsulfur
  • Metallfragmente300Metallfragmentemetal.fragments
  • Tierfett45Tierfettfat.animal
  • Metallschrott30Metallschrottscrap
  • Stoff15Stoffcloth

// Methodenvergleich

Jede Sprengstoffart für sich: Garagentor

SprengstoffartMengeSchwefel
Propan-Sprengstoffbombe (Katapult)Propan-Sprengstoffbombe (Katapult)am günstigsten3 Stück2.700
5.56 Explosivmunition5.56 Explosivmunition150 Schuss3.750
RaketeRakete3 Stück4.200
SprengladungSprengladung9 Stück4.320
Zeitgesteuerte SprengladungZeitgesteuerte Sprengladung2 Stück4.400
Propan-Sprengstoffbombe (platziert)Propan-Sprengstoffbombe (platziert)5 Stück4.500
Bohnendosen-GranateBohnendosen-Granate42 Stück5.040
F1 GranateF1 Granate120 Stück7.200

// Eco-Raid

Garagentor: mit Werkzeugen

Schläge, Zeit und verschlissene Werkzeuge ohne Sprengstoff. Dieses Ziel hat keine Soft Side: Jeder Schlag macht nur ein Zehntel seines Schadens.

WerkzeugSchlägeZeitWerkzeuge kaputt
Improvisierter HammerImprovisierter Hammeram schnellsten0,2 pro Schlag3.00050m 0s55
BaseballschlägerBaseballschläger0,3 pro Schlag2.0001h 6m134
StreitkolbenStreitkolben0,3 pro Schlag2.0001h 6m134
KnochenknüppelKnochenknüppel0,06 pro Schlag10.0001h 56m435
Abyss MetallbeilAbyss Metallbeil0,05 pro Schlag12.0003h 0m182
Frontier-BeilFrontier-Beil0,05 pro Schlag12.0003h 0m182
BeilBeil0,05 pro Schlag12.0003h 0m182
BetonspitzhackeBetonspitzhacke0,035 pro Schlag17.1434h 17m780
Stein SpitzhackeStein Spitzhacke0,035 pro Schlag17.1434h 17m780
SteinStein0,05 pro Schlag12.0004h 20m364
BetonbeilBetonbeil0,025 pro Schlag24.0006h 0m960
SteinbeilSteinbeil0,025 pro Schlag24.0006h 0m960

Zeit ist Schläge × Schlagintervall, ohne Pausen für Reparaturen oder Werkzeugwechsel. Verschleiß: 1 + 0,2 × Schaden des Werkzeugs pro Schlag auf ein Bauteil. Daten aus den Spieldateien.

Basisversion: baseline-reference

Nominelles Minimum für ein voll repariertes, isoliertes Vanilla-Ziel.

Das ist kein Versprechen für das Ergebnis im Spiel: Serverzustand, Position und Raid-Kontext können abweichen.

Wichtig: das ist ein Richtwert-Minimum aus der aktuellen Datenbank, keine Garantie. Prüf Quelle und Zustand des Ziels vor dem Raid.