// objetivo de raid
Cómo raidear: Puerta de garaje
Una puerta de garaje totalmente reparada.
HP
plan óptimo
// plan óptimo
Plan paso a paso
// recursos básicos
Farmearlo desde cero
La cadena de crafteo completa desglosada hasta los recursos básicos. Las cantidades tienen en cuenta el rendimiento del crafteo: la pólvora se craftea de diez en diez y el combustible de grado bajo de cuatro en cuatro.
- 4050Carbón vegetalcharcoal
- 2700Azufresulfur
- 300Fragmentos de metalmetal.fragments
- 45Grasa animalfat.animal
- 30Chatarrascrap
- 15Telacloth
// comparación de métodos
Cada tipo de explosivo por separado: Puerta de garaje
| Tipo de explosivo | Cantidad | Azufre |
|---|---|---|
| Bomba explosiva de propano (catapulta)más barato | 3 unidades | 2700 |
| Munición explosiva del calibre 5.56 | 150 balas | 3750 |
| Misil | 3 unidades | 4200 |
| Bolsa explosiva | 9 unidades | 4320 |
| Carga explosiva con temporizador | 2 unidades | 4400 |
| Bomba explosiva de propano (colocada) | 5 unidades | 4500 |
| Granada de lata | 42 unidades | 5040 |
| Granada F1 | 120 unidades | 7200 |
// eco raid
Puerta de garaje: con herramientas
Golpes, tiempo y herramientas gastadas sin explosivos. Este objetivo no tiene soft side: cada golpe hace una décima parte de su daño.
| Herramienta | Golpes | Tiempo | Herramientas rotas |
|---|---|---|---|
| Martillo de chatarrala más rápida0,2 por golpe | 3000 | 50m 0s | 55 |
| Bate de béisbol0,3 por golpe | 2000 | 1h 6m | 134 |
| Lucero del alba0,3 por golpe | 2000 | 1h 6m | 134 |
| Porra de hueso0,06 por golpe | 10.000 | 1h 56m | 435 |
| Hacha Metálica Abisal0,05 por golpe | 12.000 | 3h 0m | 182 |
| Hacha fronteriza0,05 por golpe | 12.000 | 3h 0m | 182 |
| Hacha0,05 por golpe | 12.000 | 3h 0m | 182 |
| Pico de hormigón armado0,035 por golpe | 17.143 | 4h 17m | 780 |
| Pico de piedra0,035 por golpe | 17.143 | 4h 17m | 780 |
| Roca0,05 por golpe | 12.000 | 4h 20m | 364 |
| Hacha de hormigón armado0,025 por golpe | 24.000 | 6h 0m | 960 |
| Hacha de piedra0,025 por golpe | 24.000 | 6h 0m | 960 |
El tiempo es golpes × intervalo entre golpes, sin pausas para reparar o cambiar de herramienta. Desgaste: 1 + 0,2 × el daño de la herramienta por cada golpe a una construcción. Datos de los archivos del juego.
Importante: es un mínimo de referencia según la base de datos actual, no una garantía. Comprueba la fuente y el estado del objetivo antes de raidear.