// Raid-Ziel
So raidest du: Gepanzerte Tür
Eine voll reparierte gepanzerte Tür.
HP
optimaler Plan
// optimaler Plan
Schritt-für-Schritt-Plan
// Rohstoffe
Von Grund auf farmen
Die komplette Craft-Kette bis auf die Grundressourcen aufgeschlüsselt. Die Mengen berücksichtigen die Craft-Ausbeute: Schießpulver wird in Zehnern gecraftet, Einfacher Kraftstoff in Vierern.
- 6.750Holzkohlecharcoal
- 4.500Schwefelsulfur
- 500Metallfragmentemetal.fragments
- 75Tierfettfat.animal
- 50Metallschrottscrap
- 25Stoffcloth
// Methodenvergleich
Jede Sprengstoffart für sich: Gepanzerte Tür
| Sprengstoffart | Menge | Schwefel |
|---|---|---|
| Propan-Sprengstoffbombe (Katapult)am günstigsten | 5 Stück | 4.500 |
| 5.56 Explosivmunition | 250 Schuss | 6.250 |
| Zeitgesteuerte Sprengladung | 3 Stück | 6.600 |
| Rakete | 5 Stück | 7.000 |
| Propan-Sprengstoffbombe (platziert) | 8 Stück | 7.200 |
| Sprengladung | 15 Stück | 7.200 |
| Bohnendosen-Granate | 69 Stück | 8.280 |
| F1 Granate | 200 Stück | 12.000 |
// Eco-Raid
Gepanzerte Tür: mit Werkzeugen
Schläge, Zeit und verschlissene Werkzeuge ohne Sprengstoff. Dieses Ziel hat keine Soft Side: Jeder Schlag macht nur ein Zehntel seines Schadens.
| Werkzeug | Schläge | Zeit | Werkzeuge kaputt |
|---|---|---|---|
| Improvisierter Hammeram schnellsten0,2 pro Schlag | 5.000 | 1h 23m | 91 |
| Baseballschläger0,3 pro Schlag | 3.334 | 1h 51m | 223 |
| Streitkolben0,3 pro Schlag | 3.334 | 1h 51m | 223 |
| Knochenknüppel0,06 pro Schlag | 16.667 | 3h 14m | 725 |
| Abyss Metallbeil0,05 pro Schlag | 20.000 | 5h 0m | 304 |
| Frontier-Beil0,05 pro Schlag | 20.000 | 5h 0m | 304 |
| Beil0,05 pro Schlag | 20.000 | 5h 0m | 304 |
| Betonspitzhacke0,035 pro Schlag | 28.572 | 7h 8m | 1.299 |
| Stein Spitzhacke0,035 pro Schlag | 28.572 | 7h 8m | 1.299 |
| Stein0,05 pro Schlag | 20.000 | 7h 13m | 607 |
| Betonbeil0,025 pro Schlag | 40.000 | 10h 0m | 1.600 |
| Steinbeil0,025 pro Schlag | 40.000 | 10h 0m | 1.600 |
Zeit ist Schläge × Schlagintervall, ohne Pausen für Reparaturen oder Werkzeugwechsel. Verschleiß: 1 + 0,2 × Schaden des Werkzeugs pro Schlag auf ein Bauteil. Daten aus den Spieldateien.
Wichtig: das ist ein Richtwert-Minimum aus der aktuellen Datenbank, keine Garantie. Prüf Quelle und Zustand des Ziels vor dem Raid.