// цель рейда
Как рейдить: Бронированная дверь
Бронированная дверь с полным запасом прочности.
HP
из 1000
4 500серы
оптимальный план
оптимальный план
Прочность цели1 000
Всего применений5
Строгий минимум серы4 350
Безвредный оверкилл101,88
// оптимальный план
Пошаговый план
// сырьё
Что нафармить с нуля
Вся цепочка крафта раскручена до базовых ресурсов. Количество учитывает выход за крафт: порох крафтится по 10, топливо по 4.
- 6 750Угольcharcoal
- 4 500Сераsulfur
- 500Фрагменты металлаmetal.fragments
- 75Животный жирfat.animal
- 50Металлоломscrap
- 25Тканьcloth
// сравнение методов
Каждый тип взрывчатки отдельно: Бронированная дверь
| Тип взрывчатки | Количество | Сера |
|---|---|---|
| Пропановая бомба (катапульта)дешевле всего | 5 предметов | 4 500 |
| Разрывные винтовочные патроны | 250 патронов | 6 250 |
| Взрывчатка с таймером | 3 предметов | 6 600 |
| Ракета | 5 предметов | 7 000 |
| Пропановая бомба (установка) | 8 предметов | 7 200 |
| Связка бобовых гранат | 15 предметов | 7 200 |
| Бобовая граната | 69 предметов | 8 280 |
| Граната F1 | 200 предметов | 12 000 |
// эко-рейд
Бронированная дверь: инструментами
Сколько ударов, времени и инструментов уйдёт без взрывчатки. У этой цели нет мягкой стороны: любой удар даёт десятую часть урона.
| Инструмент | Ударов | Время | Сломается |
|---|---|---|---|
| Самодельный молотбыстрее всех0,2 за удар | 5 000 | 1 ч 23 мин | 91 |
| Бейсбольная бита0,3 за удар | 3 334 | 1 ч 51 мин | 223 |
| Булава0,3 за удар | 3 334 | 1 ч 51 мин | 223 |
| Костяная дубинка0,06 за удар | 16 667 | 3 ч 14 мин | 725 |
| Металлический топор Бездны0,05 за удар | 20 000 | 5 ч 0 мин | 304 |
| Топор первопроходца0,05 за удар | 20 000 | 5 ч 0 мин | 304 |
| Топор0,05 за удар | 20 000 | 5 ч 0 мин | 304 |
| Бетонная кирка0,035 за удар | 28 572 | 7 ч 8 мин | 1 299 |
| Каменная кирка0,035 за удар | 28 572 | 7 ч 8 мин | 1 299 |
| Камень0,05 за удар | 20 000 | 7 ч 13 мин | 607 |
| Бетонный топор0,025 за удар | 40 000 | 10 ч 0 мин | 1 600 |
| Каменный топор0,025 за удар | 40 000 | 10 ч 0 мин | 1 600 |
Время считается по интервалу удара без пауз на ремонт и смену инструмента. Износ: 1 + 0,2 × урон инструмента за каждый удар по постройке. Данные из файлов игры.
Важно: это справочный минимум из текущей базы, а не гарантия результата. Проверяйте источник и состояние цели перед рейдом.