// cible de raid
Comment raid : Porte blindée
Une porte blindée entièrement réparée.
HP
plan optimal
// plan optimal
Plan étape par étape
// ressources brutes
À farmer depuis zéro
Toute la chaîne de craft ramenée aux ressources de base. Les quantités tiennent compte du rendement : la poudre à canon se craft par 10, le carburant basse qualité par 4.
- 6 750Charbon de boischarcoal
- 4 500Soufresulfur
- 500Fragments de métalmetal.fragments
- 75Graisse animalefat.animal
- 50Ferraillescrap
- 25Tissucloth
// comparaison des méthodes
Chaque type d'explosif seul : Porte blindée
| Type d'explosif | Quantité | Soufre |
|---|---|---|
| Bombe explosive au propane (catapulte)le moins cher | 5 objets | 4 500 |
| Munition explosive de calibre 5,56 | 250 cartouches | 6 250 |
| Charge explosive | 3 objets | 6 600 |
| Roquette | 5 objets | 7 000 |
| Bombe explosive au propane (posée) | 8 objets | 7 200 |
| Sac à explosifs | 15 objets | 7 200 |
| Grenade boîte de haricots | 69 objets | 8 280 |
| Grenade F1 | 200 objets | 12 000 |
// raid éco
Porte blindée : aux outils
Coups, temps et outils usés sans explosifs. Cette cible n'a pas de soft side : chaque coup n'inflige qu'un dixième de ses dégâts.
| Outil | Coups | Temps | Outils cassés |
|---|---|---|---|
| Marteau de récupérationle plus rapide0,2 par coup | 5 000 | 1h 23min | 91 |
| Batte de baseball0,3 par coup | 3 334 | 1h 51min | 223 |
| Masse0,3 par coup | 3 334 | 1h 51min | 223 |
| Gourdin en os0,06 par coup | 16 667 | 3h 14min | 725 |
| Hachette en métal abyssale0,05 par coup | 20 000 | 5h 0min | 304 |
| Hachette Frontière0,05 par coup | 20 000 | 5h 0min | 304 |
| Hachette0,05 par coup | 20 000 | 5h 0min | 304 |
| Pioche en béton0,035 par coup | 28 572 | 7h 8min | 1 299 |
| Pioche en pierre0,035 par coup | 28 572 | 7h 8min | 1 299 |
| Caillou0,05 par coup | 20 000 | 7h 13min | 607 |
| Hachette en béton0,025 par coup | 40 000 | 10h 0min | 1 600 |
| Hachette en pierre0,025 par coup | 40 000 | 10h 0min | 1 600 |
Le temps correspond aux coups × l'intervalle entre deux coups, sans pause pour réparer ou changer d'outil. Usure : 1 + 0,2 × les dégâts de l'outil par coup sur une construction. Données des fichiers du jeu.
Important : il s'agit d'un minimum de référence tiré de la base de données actuelle, pas d'une garantie. Vérifie la source et l'état de la cible avant un raid.