// cible de raid

Comment raid : Porte blindée

Une porte blindée entièrement réparée.

1000
HP
sur 1000
4 500soufre
plan optimal
Points de vie de la cible1 000
Utilisations totales5
Minimum strict de soufre4 350
Overkill sans conséquence101,88

// plan optimal

Plan étape par étape

sulfur_ceiling_105_v1

// ressources brutes

À farmer depuis zéro

Toute la chaîne de craft ramenée aux ressources de base. Les quantités tiennent compte du rendement : la poudre à canon se craft par 10, le carburant basse qualité par 4.

  • Charbon de bois6 750Charbon de boischarcoal
  • Soufre4 500Soufresulfur
  • Fragments de métal500Fragments de métalmetal.fragments
  • Graisse animale75Graisse animalefat.animal
  • Ferraille50Ferraillescrap
  • Tissu25Tissucloth

// comparaison des méthodes

Chaque type d'explosif seul : Porte blindée

Type d'explosifQuantitéSoufre
Bombe explosive au propane (catapulte)Bombe explosive au propane (catapulte)le moins cher5 objets4 500
Munition explosive de calibre 5,56Munition explosive de calibre 5,56250 cartouches6 250
Charge explosiveCharge explosive3 objets6 600
RoquetteRoquette5 objets7 000
Bombe explosive au propane (posée)Bombe explosive au propane (posée)8 objets7 200
Sac à explosifsSac à explosifs15 objets7 200
Grenade boîte de haricotsGrenade boîte de haricots69 objets8 280
Grenade F1Grenade F1200 objets12 000

// raid éco

Porte blindée : aux outils

Coups, temps et outils usés sans explosifs. Cette cible n'a pas de soft side : chaque coup n'inflige qu'un dixième de ses dégâts.

OutilCoupsTempsOutils cassés
Marteau de récupérationMarteau de récupérationle plus rapide0,2 par coup5 0001h 23min91
Batte de baseballBatte de baseball0,3 par coup3 3341h 51min223
MasseMasse0,3 par coup3 3341h 51min223
Gourdin en osGourdin en os0,06 par coup16 6673h 14min725
Hachette en métal abyssaleHachette en métal abyssale0,05 par coup20 0005h 0min304
Hachette FrontièreHachette Frontière0,05 par coup20 0005h 0min304
HachetteHachette0,05 par coup20 0005h 0min304
Pioche en bétonPioche en béton0,035 par coup28 5727h 8min1 299
Pioche en pierrePioche en pierre0,035 par coup28 5727h 8min1 299
CaillouCaillou0,05 par coup20 0007h 13min607
Hachette en bétonHachette en béton0,025 par coup40 00010h 0min1 600
Hachette en pierreHachette en pierre0,025 par coup40 00010h 0min1 600

Le temps correspond aux coups × l'intervalle entre deux coups, sans pause pour réparer ou changer d'outil. Usure : 1 + 0,2 × les dégâts de l'outil par coup sur une construction. Données des fichiers du jeu.

Version de référence: baseline-reference

Minimum nominal pour une cible vanilla isolée et entièrement réparée.

Ce n'est pas une garantie du résultat en jeu : l'état du serveur, la position et le contexte du raid peuvent varier.

Important : il s'agit d'un minimum de référence tiré de la base de données actuelle, pas d'une garantie. Vérifie la source et l'état de la cible avant un raid.