// objetivo de raid
Cómo raidear: Puerta blindada
Una puerta blindada totalmente reparada.
HP
plan óptimo
// plan óptimo
Plan paso a paso
// recursos básicos
Farmearlo desde cero
La cadena de crafteo completa desglosada hasta los recursos básicos. Las cantidades tienen en cuenta el rendimiento del crafteo: la pólvora se craftea de diez en diez y el combustible de grado bajo de cuatro en cuatro.
- 6750Carbón vegetalcharcoal
- 4500Azufresulfur
- 500Fragmentos de metalmetal.fragments
- 75Grasa animalfat.animal
- 50Chatarrascrap
- 25Telacloth
// comparación de métodos
Cada tipo de explosivo por separado: Puerta blindada
| Tipo de explosivo | Cantidad | Azufre |
|---|---|---|
| Bomba explosiva de propano (catapulta)más barato | 5 unidades | 4500 |
| Munición explosiva del calibre 5.56 | 250 balas | 6250 |
| Carga explosiva con temporizador | 3 unidades | 6600 |
| Misil | 5 unidades | 7000 |
| Bomba explosiva de propano (colocada) | 8 unidades | 7200 |
| Bolsa explosiva | 15 unidades | 7200 |
| Granada de lata | 69 unidades | 8280 |
| Granada F1 | 200 unidades | 12.000 |
// eco raid
Puerta blindada: con herramientas
Golpes, tiempo y herramientas gastadas sin explosivos. Este objetivo no tiene soft side: cada golpe hace una décima parte de su daño.
| Herramienta | Golpes | Tiempo | Herramientas rotas |
|---|---|---|---|
| Martillo de chatarrala más rápida0,2 por golpe | 5000 | 1h 23m | 91 |
| Bate de béisbol0,3 por golpe | 3334 | 1h 51m | 223 |
| Lucero del alba0,3 por golpe | 3334 | 1h 51m | 223 |
| Porra de hueso0,06 por golpe | 16.667 | 3h 14m | 725 |
| Hacha Metálica Abisal0,05 por golpe | 20.000 | 5h 0m | 304 |
| Hacha fronteriza0,05 por golpe | 20.000 | 5h 0m | 304 |
| Hacha0,05 por golpe | 20.000 | 5h 0m | 304 |
| Pico de hormigón armado0,035 por golpe | 28.572 | 7h 8m | 1299 |
| Pico de piedra0,035 por golpe | 28.572 | 7h 8m | 1299 |
| Roca0,05 por golpe | 20.000 | 7h 13m | 607 |
| Hacha de hormigón armado0,025 por golpe | 40.000 | 10h 0m | 1600 |
| Hacha de piedra0,025 por golpe | 40.000 | 10h 0m | 1600 |
El tiempo es golpes × intervalo entre golpes, sin pausas para reparar o cambiar de herramienta. Desgaste: 1 + 0,2 × el daño de la herramienta por cada golpe a una construcción. Datos de los archivos del juego.
Importante: es un mínimo de referencia según la base de datos actual, no una garantía. Comprueba la fuente y el estado del objetivo antes de raidear.