// cible de raid

Comment raid : Mur en bois

Un mur de construction en bois entièrement réparé.

250
HP
sur 250
925soufre
plan optimal
Points de vie de la cible250
Utilisations totales2
Minimum strict de soufre925
Overkill sans conséquence2,76

// plan optimal

Plan étape par étape

sulfur_ceiling_105_v1

// ressources brutes

À farmer depuis zéro

Toute la chaîne de craft ramenée aux ressources de base. Les quantités tiennent compte du rendement : la poudre à canon se craft par 10, le carburant basse qualité par 4.

  • Charbon de bois1 410Charbon de boischarcoal
  • Soufre950Soufresulfur
  • Fragments de métal110Fragments de métalmetal.fragments
  • Graisse animale15Graisse animalefat.animal
  • Ferraille10Ferraillescrap
  • Tissu5Tissucloth

// comparaison des méthodes

Chaque type d'explosif seul : Mur en bois

Type d'explosifQuantitéSoufre
Munition explosive de calibre 5,56Munition explosive de calibre 5,56le moins cher49 cartouches1 225
Sac à explosifsSac à explosifs3 objets1 440
Grenade boîte de haricotsGrenade boîte de haricots13 objets1 560
Bombe explosive au propane (posée)Bombe explosive au propane (posée)2 objets1 800
Bombe explosive au propane (catapulte)Bombe explosive au propane (catapulte)2 objets1 800
Charge explosiveCharge explosive1 objets2 200
RoquetteRoquette2 objets2 800
Grenade F1Grenade F159 objets3 540

// raid éco

Mur en bois : aux outils

Coups, temps et outils usés sans explosifs. Depuis l'intérieur du bâtiment, un mur prend les dégâts complets ; depuis l'extérieur, seulement un dixième.

OutilCoupsTempsOutils cassés
TronçonneuseTronçonneusele plus rapide2,4 par coup10521s4
Épée tronçonneuse de guerreÉpée tronçonneuse de guerre2,4 par coup10521s4
Marteau-piqueurMarteau-piqueur1,5 par coup16725s3
Épée de récupérationÉpée de récupération10 par coup2531s1
Grande épéeGrande épée15 par coup1734s2
Couteau de combatCouteau de combat5,25 par coup4834s4
MachetteMachette7 par coup3636s2
FaucilleFaucille6 par coup4238s1
Couperet de récupérationCouperet de récupération12 par coup2142s2
Hache de récupérationHache de récupération7,5 par coup3443s1
Piolet de récupérationPiolet de récupération6 par coup4253s1
Hachette en métal abyssaleHachette en métal abyssale3,2 par coup791min 11s2
Hachette FrontièreHachette Frontière3,2 par coup791min 11s2
HachetteHachette3,2 par coup791min 11s2
Couteau en osCouteau en os2,4 par coup1051min 14s5
Pioche en métal abyssalePioche en métal abyssale4 par coup631min 35s2
PiochePioche4 par coup631min 35s2
FourcheFourche4 par coup631min 35s6
Hachette en bétonHachette en béton2,1 par coup1201min 48s5
Hachette en pierreHachette en pierre2,1 par coup1201min 48s5
Lance en pierreLance en pierre3,5 par coup721min 48s8
Lance en boisLance en bois2,5 par coup1002min 30s7
Pioche en bétonPioche en béton1,14 par coup2203min 18s10
Pioche en pierrePioche en pierre1,14 par coup2203min 18s10
Marteau de récupérationMarteau de récupération0,8 par coup3135min 13s6
Batte de baseballBatte de baseball1,2 par coup2096min 58s14
MasseMasse1,2 par coup2096min 58s14
Gourdin en osGourdin en os0,24 par coup1 04212min 9s46
CaillouCaillou0,2 par coup1 25027min 5s38

Le temps correspond aux coups × l'intervalle entre deux coups, sans pause pour réparer ou changer d'outil. Usure : 1 + 0,2 × les dégâts de l'outil par coup sur une construction. Données des fichiers du jeu.

Version de référence: baseline-reference

Minimum nominal pour une cible vanilla isolée et entièrement réparée.

Ce n'est pas une garantie du résultat en jeu : l'état du serveur, la position et le contexte du raid peuvent varier.

Important : il s'agit d'un minimum de référence tiré de la base de données actuelle, pas d'une garantie. Vérifie la source et l'état de la cible avant un raid.