// cible de raid
Comment raid : Porte en bois
Une porte simple en bois entièrement réparée.
HP
plan optimal
// plan optimal
Plan étape par étape
- ×15Munition explosive de calibre 5,56cartouches375 soufre
- ×1Grenade boîte de haricotsobjets120 soufre
// ressources brutes
À farmer depuis zéro
Toute la chaîne de craft ramenée aux ressources de base. Les quantités tiennent compte du rendement : la poudre à canon se craft par 10, le carburant basse qualité par 4.
- 660Charbon de boischarcoal
- 520Soufresulfur
- 100Fragments de métalmetal.fragments
// comparaison des méthodes
Chaque type d'explosif seul : Porte en bois
| Type d'explosif | Quantité | Soufre |
|---|---|---|
| Munition explosive de calibre 5,56le moins cher | 19 cartouches | 475 |
| Grenade boîte de haricots | 6 objets | 720 |
| Bombe explosive au propane (posée) | 1 objets | 900 |
| Bombe explosive au propane (catapulte) | 1 objets | 900 |
| Sac à explosifs | 2 objets | 960 |
| Grenade F1 | 23 objets | 1 380 |
| Roquette | 1 objets | 1 400 |
| Charge explosive | 1 objets | 2 200 |
// raid éco
Porte en bois : aux outils
Coups, temps et outils usés sans explosifs. Cette cible n'a pas de soft side : chaque coup n'inflige qu'un dixième de ses dégâts.
| Outil | Coups | Temps | Outils cassés |
|---|---|---|---|
| Tronçonneusele plus rapide0,18 par coup | 1 112 | 3min 42s | 39 |
| Épée tronçonneuse de guerre0,18 par coup | 1 112 | 3min 42s | 39 |
| Épée de récupération0,75 par coup | 267 | 5min 34s | 9 |
| Grande épée1,125 par coup | 178 | 5min 56s | 12 |
| Machette0,525 par coup | 381 | 6min 21s | 16 |
| Marteau-piqueur0,075 par coup | 2 667 | 6min 40s | 36 |
| Couteau de combat0,35 par coup | 572 | 6min 40s | 48 |
| Faucille0,45 par coup | 445 | 6min 41s | 8 |
| Couperet de récupération0,9 par coup | 223 | 7min 26s | 12 |
| Hache de récupération0,55 par coup | 364 | 7min 35s | 7 |
| Piolet de récupération0,4 par coup | 500 | 10min 25s | 10 |
| Hachette en métal abyssale0,275 par coup | 728 | 10min 55s | 12 |
| Hachette Frontière0,275 par coup | 728 | 10min 55s | 12 |
| Hachette0,275 par coup | 728 | 10min 55s | 12 |
| Couteau en os0,16 par coup | 1 250 | 14min 35s | 55 |
| Marteau de récupération0,2 par coup | 1 000 | 16min 40s | 19 |
| Hachette en béton0,175 par coup | 1 143 | 17min 9s | 46 |
| Hachette en pierre0,175 par coup | 1 143 | 17min 9s | 46 |
| Pioche en métal abyssale0,25 par coup | 800 | 20min 0s | 15 |
| Pioche0,25 par coup | 800 | 20min 0s | 15 |
| Batte de baseball0,3 par coup | 667 | 22min 14s | 45 |
| Masse0,3 par coup | 667 | 22min 14s | 45 |
| Fourche0,2 par coup | 1 000 | 25min 0s | 91 |
| Lance en pierre0,175 par coup | 1 143 | 28min 35s | 115 |
| Pioche en béton0,085 par coup | 2 353 | 35min 18s | 107 |
| Pioche en pierre0,085 par coup | 2 353 | 35min 18s | 107 |
| Gourdin en os0,06 par coup | 3 334 | 38min 54s | 145 |
| Lance en bois0,125 par coup | 1 600 | 40min 0s | 100 |
| Caillou0,05 par coup | 4 000 | 1h 26min | 122 |
Le temps correspond aux coups × l'intervalle entre deux coups, sans pause pour réparer ou changer d'outil. Usure : 1 + 0,2 × les dégâts de l'outil par coup sur une construction. Données des fichiers du jeu.
Important : il s'agit d'un minimum de référence tiré de la base de données actuelle, pas d'une garantie. Vérifie la source et l'état de la cible avant un raid.