// cible de raid

Comment raid : Porte en bois

Une porte simple en bois entièrement réparée.

200
HP
sur 200
495soufre
plan optimal
Points de vie de la cible200
Utilisations totales16
Minimum strict de soufre475
Overkill sans conséquence0,24

// plan optimal

Plan étape par étape

sulfur_ceiling_105_v1

// ressources brutes

À farmer depuis zéro

Toute la chaîne de craft ramenée aux ressources de base. Les quantités tiennent compte du rendement : la poudre à canon se craft par 10, le carburant basse qualité par 4.

  • Charbon de bois660Charbon de boischarcoal
  • Soufre520Soufresulfur
  • Fragments de métal100Fragments de métalmetal.fragments

// comparaison des méthodes

Chaque type d'explosif seul : Porte en bois

Type d'explosifQuantitéSoufre
Munition explosive de calibre 5,56Munition explosive de calibre 5,56le moins cher19 cartouches475
Grenade boîte de haricotsGrenade boîte de haricots6 objets720
Bombe explosive au propane (posée)Bombe explosive au propane (posée)1 objets900
Bombe explosive au propane (catapulte)Bombe explosive au propane (catapulte)1 objets900
Sac à explosifsSac à explosifs2 objets960
Grenade F1Grenade F123 objets1 380
RoquetteRoquette1 objets1 400
Charge explosiveCharge explosive1 objets2 200

// raid éco

Porte en bois : aux outils

Coups, temps et outils usés sans explosifs. Cette cible n'a pas de soft side : chaque coup n'inflige qu'un dixième de ses dégâts.

OutilCoupsTempsOutils cassés
TronçonneuseTronçonneusele plus rapide0,18 par coup1 1123min 42s39
Épée tronçonneuse de guerreÉpée tronçonneuse de guerre0,18 par coup1 1123min 42s39
Épée de récupérationÉpée de récupération0,75 par coup2675min 34s9
Grande épéeGrande épée1,125 par coup1785min 56s12
MachetteMachette0,525 par coup3816min 21s16
Marteau-piqueurMarteau-piqueur0,075 par coup2 6676min 40s36
Couteau de combatCouteau de combat0,35 par coup5726min 40s48
FaucilleFaucille0,45 par coup4456min 41s8
Couperet de récupérationCouperet de récupération0,9 par coup2237min 26s12
Hache de récupérationHache de récupération0,55 par coup3647min 35s7
Piolet de récupérationPiolet de récupération0,4 par coup50010min 25s10
Hachette en métal abyssaleHachette en métal abyssale0,275 par coup72810min 55s12
Hachette FrontièreHachette Frontière0,275 par coup72810min 55s12
HachetteHachette0,275 par coup72810min 55s12
Couteau en osCouteau en os0,16 par coup1 25014min 35s55
Marteau de récupérationMarteau de récupération0,2 par coup1 00016min 40s19
Hachette en bétonHachette en béton0,175 par coup1 14317min 9s46
Hachette en pierreHachette en pierre0,175 par coup1 14317min 9s46
Pioche en métal abyssalePioche en métal abyssale0,25 par coup80020min 0s15
PiochePioche0,25 par coup80020min 0s15
Batte de baseballBatte de baseball0,3 par coup66722min 14s45
MasseMasse0,3 par coup66722min 14s45
FourcheFourche0,2 par coup1 00025min 0s91
Lance en pierreLance en pierre0,175 par coup1 14328min 35s115
Pioche en bétonPioche en béton0,085 par coup2 35335min 18s107
Pioche en pierrePioche en pierre0,085 par coup2 35335min 18s107
Gourdin en osGourdin en os0,06 par coup3 33438min 54s145
Lance en boisLance en bois0,125 par coup1 60040min 0s100
CaillouCaillou0,05 par coup4 0001h 26min122

Le temps correspond aux coups × l'intervalle entre deux coups, sans pause pour réparer ou changer d'outil. Usure : 1 + 0,2 × les dégâts de l'outil par coup sur une construction. Données des fichiers du jeu.

Version de référence: baseline-reference

Minimum nominal pour une cible vanilla isolée et entièrement réparée.

Ce n'est pas une garantie du résultat en jeu : l'état du serveur, la position et le contexte du raid peuvent varier.

Important : il s'agit d'un minimum de référence tiré de la base de données actuelle, pas d'une garantie. Vérifie la source et l'état de la cible avant un raid.