// cible de raid
Comment raid : Distributeur automatique
Un distributeur automatique entièrement réparé.
HP
plan optimal
// plan optimal
Plan étape par étape
// ressources brutes
À farmer depuis zéro
Toute la chaîne de craft ramenée aux ressources de base. Les quantités tiennent compte du rendement : la poudre à canon se craft par 10, le carburant basse qualité par 4.
- 12 870Charbon de boischarcoal
- 8 580Soufresulfur
- 980Fragments de métalmetal.fragments
- 135Graisse animalefat.animal
- 90Ferraillescrap
- 85Tissucloth
// comparaison des méthodes
Chaque type d'explosif seul : Distributeur automatique
| Type d'explosif | Quantité | Soufre |
|---|---|---|
| Bombe explosive au propane (catapulte)le moins cher | 10 objets | 9 000 |
| Charge explosive | 5 objets | 11 000 |
| Munition explosive de calibre 5,56 | 499 cartouches | 12 475 |
| Sac à explosifs | 29 objets | 13 920 |
| Roquette | 10 objets | 14 000 |
| Bombe explosive au propane (posée) | 16 objets | 14 400 |
| Grenade boîte de haricots | 139 objets | 16 680 |
| Grenade F1 | 1 241 objets | 74 460 |
// raid éco
Distributeur automatique : aux outils
Coups, temps et outils usés sans explosifs. Cette cible n'a pas de soft side : chaque coup n'inflige qu'un dixième de ses dégâts.
| Outil | Coups | Temps | Outils cassés |
|---|---|---|---|
| Marteau-piqueurle plus rapide0,03 par coup | 41 667 | 1h 44min | 556 |
| Couteau de combat0,053 par coup | 23 810 | 4h 37min | 1 985 |
| Tronçonneuse0,012 par coup | 104 167 | 5h 47min | 3 592 |
| Épée tronçonneuse de guerre0,012 par coup | 104 167 | 5h 47min | 3 592 |
| Fourche0,08 par coup | 15 625 | 6h 30min | 1 421 |
| Piolet de récupération0,06 par coup | 20 834 | 7h 14min | 379 |
| Lance en pierre0,07 par coup | 17 858 | 7h 26min | 1 786 |
| Marteau de récupération0,04 par coup | 31 250 | 8h 40min | 569 |
| Épée de récupération0,05 par coup | 25 000 | 8h 40min | 807 |
| Grande épée0,075 par coup | 16 667 | 9h 15min | 1 112 |
| Hache de récupération0,045 par coup | 27 778 | 9h 38min | 506 |
| Machette0,035 par coup | 35 715 | 9h 55min | 1 429 |
| Couteau en os0,024 par coup | 52 084 | 10h 7min | 2 265 |
| Pioche en métal abyssale0,05 par coup | 25 000 | 10h 25min | 439 |
| Pioche0,05 par coup | 25 000 | 10h 25min | 439 |
| Faucille0,03 par coup | 41 667 | 10h 25min | 731 |
| Lance en bois0,05 par coup | 25 000 | 10h 25min | 1 563 |
| Pioche en béton0,027 par coup | 46 297 | 11h 34min | 2 105 |
| Pioche en pierre0,027 par coup | 46 297 | 11h 34min | 2 105 |
| Couperet de récupération0,06 par coup | 20 834 | 11h 34min | 1 097 |
| Batte de baseball0,06 par coup | 20 834 | 11h 34min | 1 389 |
| Masse0,06 par coup | 20 834 | 11h 34min | 1 389 |
| Hachette en métal abyssale0,025 par coup | 50 000 | 12h 30min | 758 |
| Hachette Frontière0,025 par coup | 50 000 | 12h 30min | 758 |
| Hachette0,025 par coup | 50 000 | 12h 30min | 758 |
| Gourdin en os0,012 par coup | 104 167 | 20h 15min | 4 529 |
| Hachette en béton0,015 par coup | 83 334 | 20h 50min | 3 334 |
| Hachette en pierre0,015 par coup | 83 334 | 20h 50min | 3 334 |
| Caillou0,01 par coup | 125 000 | 45h 8min | 3 788 |
Le temps correspond aux coups × l'intervalle entre deux coups, sans pause pour réparer ou changer d'outil. Usure : 1 + 0,2 × les dégâts de l'outil par coup sur une construction. Données des fichiers du jeu.
Important : il s'agit d'un minimum de référence tiré de la base de données actuelle, pas d'une garantie. Vérifie la source et l'état de la cible avant un raid.