// Raid-Ziel
So raidest du: Dachluke
Eine voll reparierte Dachluke.
HP
optimaler Plan
// optimaler Plan
Schritt-für-Schritt-Plan
- ×45.56 ExplosivmunitionSchuss100 Schwefel
- ×1Bohnendosen-GranateStück120 Schwefel
- ×1Propan-Sprengstoffbombe (Katapult)Stück900 Schwefel
// Rohstoffe
Von Grund auf farmen
Die komplette Craft-Kette bis auf die Grundressourcen aufgeschlüsselt. Die Mengen berücksichtigen die Craft-Ausbeute: Schießpulver wird in Zehnern gecraftet, Einfacher Kraftstoff in Vierern.
- 1.650Holzkohlecharcoal
- 1.120Schwefelsulfur
- 140Metallfragmentemetal.fragments
- 15Tierfettfat.animal
- 10Metallschrottscrap
- 5Stoffcloth
// Methodenvergleich
Jede Sprengstoffart für sich: Dachluke
| Sprengstoffart | Menge | Schwefel |
|---|---|---|
| 5.56 Explosivmunitionam günstigsten | 63 Schuss | 1.575 |
| Propan-Sprengstoffbombe (platziert) | 2 Stück | 1.800 |
| Propan-Sprengstoffbombe (Katapult) | 2 Stück | 1.800 |
| Sprengladung | 4 Stück | 1.920 |
| Bohnendosen-Granate | 18 Stück | 2.160 |
| Zeitgesteuerte Sprengladung | 1 Stück | 2.200 |
| Rakete | 2 Stück | 2.800 |
| F1 Granate | 50 Stück | 3.000 |
// Eco-Raid
Dachluke: mit Werkzeugen
Schläge, Zeit und verschlissene Werkzeuge ohne Sprengstoff. Dieses Ziel hat keine Soft Side: Jeder Schlag macht nur ein Zehntel seines Schadens.
| Werkzeug | Schläge | Zeit | Werkzeuge kaputt |
|---|---|---|---|
| Improvisierter Hammeram schnellsten0,2 pro Schlag | 1.250 | 20m 50s | 23 |
| Baseballschläger0,3 pro Schlag | 834 | 27m 48s | 56 |
| Streitkolben0,3 pro Schlag | 834 | 27m 48s | 56 |
| Knochenknüppel0,06 pro Schlag | 4.167 | 48m 37s | 182 |
| Abyss Metallbeil0,05 pro Schlag | 5.000 | 1h 15m | 76 |
| Frontier-Beil0,05 pro Schlag | 5.000 | 1h 15m | 76 |
| Beil0,05 pro Schlag | 5.000 | 1h 15m | 76 |
| Betonspitzhacke0,035 pro Schlag | 7.143 | 1h 47m | 325 |
| Stein Spitzhacke0,035 pro Schlag | 7.143 | 1h 47m | 325 |
| Stein0,05 pro Schlag | 5.000 | 1h 48m | 152 |
| Betonbeil0,025 pro Schlag | 10.000 | 2h 30m | 400 |
| Steinbeil0,025 pro Schlag | 10.000 | 2h 30m | 400 |
Zeit ist Schläge × Schlagintervall, ohne Pausen für Reparaturen oder Werkzeugwechsel. Verschleiß: 1 + 0,2 × Schaden des Werkzeugs pro Schlag auf ein Bauteil. Daten aus den Spieldateien.
Wichtig: das ist ein Richtwert-Minimum aus der aktuellen Datenbank, keine Garantie. Prüf Quelle und Zustand des Ziels vor dem Raid.