// cible de raid
Comment raid : Fenêtre renforcée
Une fenêtre renforcée entièrement réparée.
HP
plan optimal
// plan optimal
Plan étape par étape
// ressources brutes
À farmer depuis zéro
Toute la chaîne de craft ramenée aux ressources de base. Les quantités tiennent compte du rendement : la poudre à canon se craft par 10, le carburant basse qualité par 4.
- 5 400Charbon de boischarcoal
- 3 600Soufresulfur
- 400Fragments de métalmetal.fragments
- 60Graisse animalefat.animal
- 40Ferraillescrap
- 20Tissucloth
// comparaison des méthodes
Chaque type d'explosif seul : Fenêtre renforcée
| Type d'explosif | Quantité | Soufre |
|---|---|---|
| Bombe explosive au propane (catapulte)le moins cher | 4 objets | 3 600 |
| Charge explosive | 2 objets | 4 400 |
| Munition explosive de calibre 5,56 | 200 cartouches | 5 000 |
| Roquette | 4 objets | 5 600 |
| Sac à explosifs | 12 objets | 5 760 |
| Bombe explosive au propane (posée) | 7 objets | 6 300 |
| Grenade boîte de haricots | 56 objets | 6 720 |
| Grenade F1 | 497 objets | 29 820 |
// raid éco
Fenêtre renforcée : aux outils
Coups, temps et outils usés sans explosifs. Cette cible n'a pas de soft side : chaque coup n'inflige qu'un dixième de ses dégâts.
| Outil | Coups | Temps | Outils cassés |
|---|---|---|---|
| Marteau-piqueurle plus rapide0,03 par coup | 16 667 | 41min 40s | 223 |
| Couteau de combat0,053 par coup | 9 524 | 1h 51min | 794 |
| Tronçonneuse0,012 par coup | 41 667 | 2h 18min | 1 437 |
| Épée tronçonneuse de guerre0,012 par coup | 41 667 | 2h 18min | 1 437 |
| Fourche0,08 par coup | 6 250 | 2h 36min | 569 |
| Piolet de récupération0,06 par coup | 8 334 | 2h 53min | 152 |
| Lance en pierre0,07 par coup | 7 143 | 2h 58min | 715 |
| Marteau de récupération0,04 par coup | 12 500 | 3h 28min | 228 |
| Épée de récupération0,05 par coup | 10 000 | 3h 28min | 323 |
| Grande épée0,075 par coup | 6 667 | 3h 42min | 445 |
| Hache de récupération0,045 par coup | 11 112 | 3h 51min | 203 |
| Machette0,035 par coup | 14 286 | 3h 58min | 572 |
| Couteau en os0,024 par coup | 20 834 | 4h 3min | 906 |
| Pioche en métal abyssale0,05 par coup | 10 000 | 4h 10min | 176 |
| Pioche0,05 par coup | 10 000 | 4h 10min | 176 |
| Faucille0,03 par coup | 16 667 | 4h 10min | 293 |
| Lance en bois0,05 par coup | 10 000 | 4h 10min | 625 |
| Pioche en béton0,027 par coup | 18 519 | 4h 37min | 842 |
| Pioche en pierre0,027 par coup | 18 519 | 4h 37min | 842 |
| Couperet de récupération0,06 par coup | 8 334 | 4h 37min | 439 |
| Batte de baseball0,06 par coup | 8 334 | 4h 37min | 556 |
| Masse0,06 par coup | 8 334 | 4h 37min | 556 |
| Hachette en métal abyssale0,025 par coup | 20 000 | 5h 0min | 304 |
| Hachette Frontière0,025 par coup | 20 000 | 5h 0min | 304 |
| Hachette0,025 par coup | 20 000 | 5h 0min | 304 |
| Gourdin en os0,012 par coup | 41 667 | 8h 6min | 1 812 |
| Hachette en béton0,015 par coup | 33 334 | 8h 20min | 1 334 |
| Hachette en pierre0,015 par coup | 33 334 | 8h 20min | 1 334 |
| Caillou0,01 par coup | 50 000 | 18h 3min | 1 516 |
Le temps correspond aux coups × l'intervalle entre deux coups, sans pause pour réparer ou changer d'outil. Usure : 1 + 0,2 × les dégâts de l'outil par coup sur une construction. Données des fichiers du jeu.
Important : il s'agit d'un minimum de référence tiré de la base de données actuelle, pas d'une garantie. Vérifie la source et l'état de la cible avant un raid.