// cible de raid
Comment raid : Mur en pierre
Un mur en pierre entièrement réparé. Les explosifs ne font pas la différence entre les côtés ; les outils, si — voir le raid éco.
HP
plan optimal
// plan optimal
Plan étape par étape
// ressources brutes
À farmer depuis zéro
Toute la chaîne de craft ramenée aux ressources de base. Les quantités tiennent compte du rendement : la poudre à canon se craft par 10, le carburant basse qualité par 4.
- 5 400Charbon de boischarcoal
- 3 600Soufresulfur
- 400Fragments de métalmetal.fragments
- 60Graisse animalefat.animal
- 40Ferraillescrap
- 20Tissucloth
// comparaison des méthodes
Chaque type d'explosif seul : Mur en pierre
| Type d'explosif | Quantité | Soufre |
|---|---|---|
| Bombe explosive au propane (catapulte)le moins cher | 4 objets | 3 600 |
| Charge explosive | 2 objets | 4 400 |
| Munition explosive de calibre 5,56 | 185 cartouches | 4 625 |
| Sac à explosifs | 10 objets | 4 800 |
| Grenade boîte de haricots | 46 objets | 5 520 |
| Roquette | 4 objets | 5 600 |
| Bombe explosive au propane (posée) | 7 objets | 6 300 |
| Grenade F1 | 182 objets | 10 920 |
// raid éco
Mur en pierre : aux outils
Coups, temps et outils usés sans explosifs. Depuis l'intérieur du bâtiment, un mur prend les dégâts complets ; depuis l'extérieur, seulement un dixième.
| Outil | Coups | Temps | Outils cassés |
|---|---|---|---|
| Marteau-piqueurle plus rapide0,75 par coup | 667 | 1min 40s | 9 |
| Couteau de combat1,225 par coup | 409 | 4min 46s | 35 |
| Fourche2 par coup | 250 | 6min 15s | 23 |
| Tronçonneuse0,24 par coup | 2 084 | 6min 57s | 72 |
| Épée tronçonneuse de guerre0,24 par coup | 2 084 | 6min 57s | 72 |
| Lance en pierre1,75 par coup | 286 | 7min 9s | 29 |
| Piolet de récupération1,4 par coup | 358 | 7min 28s | 7 |
| Lance en bois1,25 par coup | 400 | 10min 0s | 25 |
| Marteau de récupération0,8 par coup | 625 | 10min 25s | 12 |
| Épée de récupération1 par coup | 500 | 10min 25s | 17 |
| Couteau en os0,56 par coup | 893 | 10min 25s | 39 |
| Pioche en métal abyssale1,2 par coup | 417 | 10min 26s | 8 |
| Pioche1,2 par coup | 417 | 10min 26s | 8 |
| Hache de récupération0,95 par coup | 527 | 10min 59s | 10 |
| Grande épée1,5 par coup | 334 | 11min 8s | 23 |
| Pioche en béton0,64 par coup | 782 | 11min 44s | 36 |
| Pioche en pierre0,64 par coup | 782 | 11min 44s | 36 |
| Machette0,7 par coup | 715 | 11min 55s | 29 |
| Faucille0,6 par coup | 834 | 12min 31s | 15 |
| Couperet de récupération1,2 par coup | 417 | 13min 54s | 22 |
| Batte de baseball1,2 par coup | 417 | 13min 54s | 28 |
| Masse1,2 par coup | 417 | 13min 54s | 28 |
| Hachette en métal abyssale0,5 par coup | 1 000 | 15min 0s | 16 |
| Hachette Frontière0,5 par coup | 1 000 | 15min 0s | 16 |
| Hachette0,5 par coup | 1 000 | 15min 0s | 16 |
| Gourdin en os0,24 par coup | 2 084 | 24min 19s | 91 |
| Hachette en béton0,3 par coup | 1 667 | 25min 0s | 67 |
| Hachette en pierre0,3 par coup | 1 667 | 25min 0s | 67 |
| Caillou0,2 par coup | 2 500 | 54min 10s | 76 |
Le temps correspond aux coups × l'intervalle entre deux coups, sans pause pour réparer ou changer d'outil. Usure : 1 + 0,2 × les dégâts de l'outil par coup sur une construction. Données des fichiers du jeu.
Important : il s'agit d'un minimum de référence tiré de la base de données actuelle, pas d'une garantie. Vérifie la source et l'état de la cible avant un raid.