// cible de raid

Comment raid : Mur en pierre

Un mur en pierre entièrement réparé. Les explosifs ne font pas la différence entre les côtés ; les outils, si — voir le raid éco.

500
HP
sur 500
3 600soufre
plan optimal
Points de vie de la cible500
Utilisations totales4
Minimum strict de soufre3 525
Overkill sans conséquence50,6

// plan optimal

Plan étape par étape

sulfur_ceiling_105_v1

// ressources brutes

À farmer depuis zéro

Toute la chaîne de craft ramenée aux ressources de base. Les quantités tiennent compte du rendement : la poudre à canon se craft par 10, le carburant basse qualité par 4.

  • Charbon de bois5 400Charbon de boischarcoal
  • Soufre3 600Soufresulfur
  • Fragments de métal400Fragments de métalmetal.fragments
  • Graisse animale60Graisse animalefat.animal
  • Ferraille40Ferraillescrap
  • Tissu20Tissucloth

// comparaison des méthodes

Chaque type d'explosif seul : Mur en pierre

Type d'explosifQuantitéSoufre
Bombe explosive au propane (catapulte)Bombe explosive au propane (catapulte)le moins cher4 objets3 600
Charge explosiveCharge explosive2 objets4 400
Munition explosive de calibre 5,56Munition explosive de calibre 5,56185 cartouches4 625
Sac à explosifsSac à explosifs10 objets4 800
Grenade boîte de haricotsGrenade boîte de haricots46 objets5 520
RoquetteRoquette4 objets5 600
Bombe explosive au propane (posée)Bombe explosive au propane (posée)7 objets6 300
Grenade F1Grenade F1182 objets10 920

// raid éco

Mur en pierre : aux outils

Coups, temps et outils usés sans explosifs. Depuis l'intérieur du bâtiment, un mur prend les dégâts complets ; depuis l'extérieur, seulement un dixième.

OutilCoupsTempsOutils cassés
Marteau-piqueurMarteau-piqueurle plus rapide0,75 par coup6671min 40s9
Couteau de combatCouteau de combat1,225 par coup4094min 46s35
FourcheFourche2 par coup2506min 15s23
TronçonneuseTronçonneuse0,24 par coup2 0846min 57s72
Épée tronçonneuse de guerreÉpée tronçonneuse de guerre0,24 par coup2 0846min 57s72
Lance en pierreLance en pierre1,75 par coup2867min 9s29
Piolet de récupérationPiolet de récupération1,4 par coup3587min 28s7
Lance en boisLance en bois1,25 par coup40010min 0s25
Marteau de récupérationMarteau de récupération0,8 par coup62510min 25s12
Épée de récupérationÉpée de récupération1 par coup50010min 25s17
Couteau en osCouteau en os0,56 par coup89310min 25s39
Pioche en métal abyssalePioche en métal abyssale1,2 par coup41710min 26s8
PiochePioche1,2 par coup41710min 26s8
Hache de récupérationHache de récupération0,95 par coup52710min 59s10
Grande épéeGrande épée1,5 par coup33411min 8s23
Pioche en bétonPioche en béton0,64 par coup78211min 44s36
Pioche en pierrePioche en pierre0,64 par coup78211min 44s36
MachetteMachette0,7 par coup71511min 55s29
FaucilleFaucille0,6 par coup83412min 31s15
Couperet de récupérationCouperet de récupération1,2 par coup41713min 54s22
Batte de baseballBatte de baseball1,2 par coup41713min 54s28
MasseMasse1,2 par coup41713min 54s28
Hachette en métal abyssaleHachette en métal abyssale0,5 par coup1 00015min 0s16
Hachette FrontièreHachette Frontière0,5 par coup1 00015min 0s16
HachetteHachette0,5 par coup1 00015min 0s16
Gourdin en osGourdin en os0,24 par coup2 08424min 19s91
Hachette en bétonHachette en béton0,3 par coup1 66725min 0s67
Hachette en pierreHachette en pierre0,3 par coup1 66725min 0s67
CaillouCaillou0,2 par coup2 50054min 10s76

Le temps correspond aux coups × l'intervalle entre deux coups, sans pause pour réparer ou changer d'outil. Usure : 1 + 0,2 × les dégâts de l'outil par coup sur une construction. Données des fichiers du jeu.

Version de référence: baseline-reference

Minimum nominal pour une cible vanilla isolée et entièrement réparée.

Ce n'est pas une garantie du résultat en jeu : l'état du serveur, la position et le contexte du raid peuvent varier.

Important : il s'agit d'un minimum de référence tiré de la base de données actuelle, pas d'une garantie. Vérifie la source et l'état de la cible avant un raid.