// cible de raid
Comment raid : Mur en tôle
Un mur de construction en tôle entièrement réparé.
HP
plan optimal
// plan optimal
Plan étape par étape
// ressources brutes
À farmer depuis zéro
Toute la chaîne de craft ramenée aux ressources de base. Les quantités tiennent compte du rendement : la poudre à canon se craft par 10, le carburant basse qualité par 4.
- 10 170Charbon de boischarcoal
- 6 780Soufresulfur
- 780Fragments de métalmetal.fragments
- 105Graisse animalefat.animal
- 75Tissucloth
- 70Ferraillescrap
// comparaison des méthodes
Chaque type d'explosif seul : Mur en tôle
| Type d'explosif | Quantité | Soufre |
|---|---|---|
| Bombe explosive au propane (catapulte)le moins cher | 8 objets | 7 200 |
| Charge explosive | 4 objets | 8 800 |
| Munition explosive de calibre 5,56 | 400 cartouches | 10 000 |
| Sac à explosifs | 23 objets | 11 040 |
| Roquette | 8 objets | 11 200 |
| Bombe explosive au propane (posée) | 13 objets | 11 700 |
| Grenade boîte de haricots | 112 objets | 13 440 |
| Grenade F1 | 993 objets | 59 580 |
// raid éco
Mur en tôle : aux outils
Coups, temps et outils usés sans explosifs. Depuis l'intérieur du bâtiment, un mur prend les dégâts complets ; depuis l'extérieur, seulement un dixième.
| Outil | Coups | Temps | Outils cassés |
|---|---|---|---|
| Marteau-piqueurle plus rapide0,3 par coup | 3 334 | 8min 20s | 45 |
| Couteau de combat0,525 par coup | 1 905 | 22min 14s | 159 |
| Tronçonneuse0,12 par coup | 8 334 | 27min 47s | 288 |
| Épée tronçonneuse de guerre0,12 par coup | 8 334 | 27min 47s | 288 |
| Fourche0,8 par coup | 1 250 | 31min 15s | 114 |
| Piolet de récupération0,6 par coup | 1 667 | 34min 44s | 31 |
| Lance en pierre0,7 par coup | 1 429 | 35min 44s | 143 |
| Marteau de récupération0,4 par coup | 2 500 | 41min 40s | 46 |
| Épée de récupération0,5 par coup | 2 000 | 41min 40s | 65 |
| Grande épée0,75 par coup | 1 334 | 44min 28s | 89 |
| Hache de récupération0,45 par coup | 2 223 | 46min 19s | 41 |
| Machette0,35 par coup | 2 858 | 47min 38s | 115 |
| Couteau en os0,24 par coup | 4 167 | 48min 37s | 182 |
| Pioche en métal abyssale0,5 par coup | 2 000 | 50min 0s | 36 |
| Pioche0,5 par coup | 2 000 | 50min 0s | 36 |
| Lance en bois0,5 par coup | 2 000 | 50min 0s | 125 |
| Faucille0,3 par coup | 3 334 | 50min 1s | 59 |
| Couperet de récupération0,6 par coup | 1 667 | 55min 34s | 88 |
| Batte de baseball0,6 par coup | 1 667 | 55min 34s | 112 |
| Masse0,6 par coup | 1 667 | 55min 34s | 112 |
| Pioche en béton0,27 par coup | 3 704 | 55min 34s | 169 |
| Pioche en pierre0,27 par coup | 3 704 | 55min 34s | 169 |
| Hachette en métal abyssale0,25 par coup | 4 000 | 1h 0min | 61 |
| Hachette Frontière0,25 par coup | 4 000 | 1h 0min | 61 |
| Hachette0,25 par coup | 4 000 | 1h 0min | 61 |
| Gourdin en os0,12 par coup | 8 334 | 1h 37min | 363 |
| Hachette en béton0,15 par coup | 6 667 | 1h 40min | 267 |
| Hachette en pierre0,15 par coup | 6 667 | 1h 40min | 267 |
| Caillou0,1 par coup | 10 000 | 3h 36min | 304 |
Le temps correspond aux coups × l'intervalle entre deux coups, sans pause pour réparer ou changer d'outil. Usure : 1 + 0,2 × les dégâts de l'outil par coup sur une construction. Données des fichiers du jeu.
Important : il s'agit d'un minimum de référence tiré de la base de données actuelle, pas d'une garantie. Vérifie la source et l'état de la cible avant un raid.