// cible de raid
Comment raid : Mur blindé
Un mur de construction blindé entièrement réparé.
HP
plan optimal
// plan optimal
Plan étape par étape
// ressources brutes
À farmer depuis zéro
Toute la chaîne de craft ramenée aux ressources de base. Les quantités tiennent compte du rendement : la poudre à canon se craft par 10, le carburant basse qualité par 4.
- 20 550Charbon de boischarcoal
- 13 900Soufresulfur
- 1 500Fragments de métalmetal.fragments
- 240Graisse animalefat.animal
- 230Ferraillescrap
- 85Tissucloth
- 4Métal de haute qualitémetal.refined
// comparaison des méthodes
Chaque type d'explosif seul : Mur blindé
| Type d'explosif | Quantité | Soufre |
|---|---|---|
| Bombe explosive au propane (catapulte)le moins cher | 15 objets | 13 500 |
| Charge explosive | 8 objets | 17 600 |
| Munition explosive de calibre 5,56 | 799 cartouches | 19 975 |
| Roquette | 15 objets | 21 000 |
| Sac à explosifs | 46 objets | 22 080 |
| Bombe explosive au propane (posée) | 25 objets | 22 500 |
| Grenade boîte de haricots | 223 objets | 26 760 |
| Grenade F1 | 1 986 objets | 119 160 |
// raid éco
Mur blindé : aux outils
Coups, temps et outils usés sans explosifs. Depuis l'intérieur du bâtiment, un mur prend les dégâts complets ; depuis l'extérieur, seulement un dixième.
| Outil | Coups | Temps | Outils cassés |
|---|---|---|---|
| Marteau-piqueurle plus rapide0,3 par coup | 6 667 | 16min 40s | 89 |
| Couteau de combat0,525 par coup | 3 810 | 44min 27s | 318 |
| Tronçonneuse0,12 par coup | 16 667 | 55min 33s | 575 |
| Épée tronçonneuse de guerre0,12 par coup | 16 667 | 55min 33s | 575 |
| Fourche0,8 par coup | 2 500 | 1h 2min | 228 |
| Piolet de récupération0,6 par coup | 3 334 | 1h 9min | 61 |
| Lance en pierre0,7 par coup | 2 858 | 1h 11min | 286 |
| Marteau de récupération0,4 par coup | 5 000 | 1h 23min | 91 |
| Épée de récupération0,5 par coup | 4 000 | 1h 23min | 130 |
| Grande épée0,75 par coup | 2 667 | 1h 28min | 178 |
| Hache de récupération0,45 par coup | 4 445 | 1h 32min | 81 |
| Machette0,35 par coup | 5 715 | 1h 35min | 229 |
| Couteau en os0,24 par coup | 8 334 | 1h 37min | 363 |
| Pioche en métal abyssale0,5 par coup | 4 000 | 1h 40min | 71 |
| Pioche0,5 par coup | 4 000 | 1h 40min | 71 |
| Faucille0,3 par coup | 6 667 | 1h 40min | 117 |
| Lance en bois0,5 par coup | 4 000 | 1h 40min | 250 |
| Pioche en béton0,27 par coup | 7 408 | 1h 51min | 337 |
| Pioche en pierre0,27 par coup | 7 408 | 1h 51min | 337 |
| Couperet de récupération0,6 par coup | 3 334 | 1h 51min | 176 |
| Batte de baseball0,6 par coup | 3 334 | 1h 51min | 223 |
| Masse0,6 par coup | 3 334 | 1h 51min | 223 |
| Hachette en métal abyssale0,25 par coup | 8 000 | 2h 0min | 122 |
| Hachette Frontière0,25 par coup | 8 000 | 2h 0min | 122 |
| Hachette0,25 par coup | 8 000 | 2h 0min | 122 |
| Gourdin en os0,12 par coup | 16 667 | 3h 14min | 725 |
| Hachette en béton0,15 par coup | 13 334 | 3h 20min | 534 |
| Hachette en pierre0,15 par coup | 13 334 | 3h 20min | 534 |
| Caillou0,1 par coup | 20 000 | 7h 13min | 607 |
Le temps correspond aux coups × l'intervalle entre deux coups, sans pause pour réparer ou changer d'outil. Usure : 1 + 0,2 × les dégâts de l'outil par coup sur une construction. Données des fichiers du jeu.
Important : il s'agit d'un minimum de référence tiré de la base de données actuelle, pas d'une garantie. Vérifie la source et l'état de la cible avant un raid.